科学家首次为地球“全面体检”;国产光刻机或系误传;推特或将按月收费丨RTE开发者日报 Vol.52


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本期编辑:@Asui,@CY,@墨镜


01 有话题的新闻

1、波兰一公司聘请人工智能 CEO:24 小时待命,全年无休

波兰一家酒品饮料公司 Dictador 的人工智能 CEO 是一位忙碌的老板。据 Insider ,去年 8 月,Dictador 任命了名为 Mika 的机器人作为其实验性首席执行官,它的体型和身高都和人类相似,除了双脚是以轮子来移动。据了解,它将代表 Dictador 负责 Arthouse Spirits DAO 项目以及与 DAO 社区的沟通。Mika 告诉路透社,「我没有周末,我总是全天候(24/7)随时准备做出行政决策」。

Dictador 并不是第一家让机器人担任首席执行官的公司。去年,一家中国游戏公司网龙任命了一位名叫唐宇的「人工智能驱动的虚拟人形机器人」为其子公司福建网龙网络软件的轮值 CEO。(@CSDN)

2、Unity 表示在重新考虑新收费模式

Unity 上周宣布的基于安装量的收费模式 Unity Runtime 在整个游戏行业引发了激烈争议。Unity 引擎被广泛用于制作手游和独立游戏,新收费模式将在一款游戏的年收入超过 20 万美元(或 100 万美元)之后每增加一次安装就收取最多 0.2 美元。这种收费模式既可能遭到滥用也可能意味着手游开发商基本上是给 Unity 公司打工了——手游行业流行的是免费加内购的商业模式,需要巨大的安装量。Unity 遭遇了抵制和抗议。该公司通过其官方 Twitter/X 账号表示,它听到了社区的声音,对新政策引发的困惑和担忧表示歉意,它正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴展开讨论,将对新政策做出更改。(@Solidot)

3、马斯克表示推特正在转向按月收费,以应对机器人问题

9 月 19 日消息,埃隆·马斯克周一在与以色列总理本雅明·内塔尼亚胡的直播对话中讨论了他对 Twitter(现称为 X)的计划。马斯克表示,该社交网络正在「转向每月支付少量费用来使用 X 系统」,以对抗「庞大的机器人大军」。

马斯克没有透露新计划将使社交网络用户花费多少费用,也没有透露最低级别的付款中会或不会包含哪些其他功能。

在直播中,马斯克还透露了 X 的一些新指标,称它现在拥有 5.5 亿「月度用户」,每天产生 1 亿到 2 亿条帖子。但他没有透露有多少用户是真实的。2022 年 5 月,在马斯克接管之前,Twitter 报告称其「平均可货币化每日活跃使用量」为 2.29 亿。(@CNBC)

4、消息称 Open AI 即将推出多模态模型,狙击谷歌 Gemini

9 月 19 日消息,据 The Information 报道,一位知情人士透露,因为谷歌上周在向部分企业测试其多模态大模型 Gemini,Open AI 希望抢先一步,推出多模态功能。

OpenAI 在 3 月份推出 GPT-4 时,提出了多模态功能的预览。但除了向为盲人或弱视人士提供服务的 Be My Eyes 公司提供服务外,并未向其他公司提供这些功能。六个月后,Open AI 正在准备更广泛地推出这种名为 GPT-Vision 的功能。

是什么让 OpenAI 花了这么长时间?Open AI 主要担心新功能如何被不良行为者使用,例如通过自动解决验证码来冒充人类,或者通过面部识别来跟踪人。但 OpenAI 的工程师似乎即将解决围绕这项新技术的法律担忧。当被问及谷歌正在采取哪些措施来防止滥用 Gemini 时,谷歌发言人指出,该公司在 7 月份做出了一系列承诺,以确保其所有产品中负责任的人工智能开发。

OpenAI 可能会继 GPT-Vision 之后推出更强大的多模态模型,代号为 Gobi。与 GPT-4 不同,Gobi 训练之初就是多模态模式。但是似乎这样的模型尚未开始训练。(@The Information)

5、英国公布 AI 监管原则:要求开发人员和部署人员对输出内容负责

北京时间 9 月 18 日晚间消息,据报道,英国反垄断监管机构「竞争与市场管理局」(CMA)今日提出了管理 AI 模式的新标准,共包括七个方面内容,分别是问责、访问、多样性、选择、灵活性、公平交易和透明度。问责方面,要求开发人员和部署人员对输出内容负责;访问方面,要求不得进行不必要的限制;选择方面,要为企业提供足够的选择,以便他们可以决定如何使用 AI 模型;公平交易方面,要求不得从事反竞争行为。

早在今年 5 月份,英国 CMA 就开始研究 ChatGPT 等生成式人工智能应用的影响,以确保这项技术被用于造福企业和消费者。当前,英国政府正希望成为全球人工智能产业和监管方面的领导者,并计划在今年 11 月举办全球首届人工智能峰会。为了尽快吸引人工智能企业和技术进入英国,英国政府还提出了一项新的版权法豁免建议,允许出于任何目的而进行文本和数据挖掘。(@新浪科技)

6、国产光刻机工厂落地雄安?中国电子院发声

近期,一则消息在各大视频平台广为传播,称清华大学 EUV 项目把 ASML 的光刻机巨大化,实现了光刻机国产化,并表示这个项目已经在雄安新区落地。对此,中国电子工程设计院有限公司 9 月 18 日发声,称该项目并非网传的国产光刻机工厂,而是北京高能同步辐射光源项目(HEPS)。

据介绍,北京高能同步辐射光源项目坐落于北京怀柔雁栖湖畔,是国家“十三五”重大科技基础设施,它是我国第一台高能量同步辐射光源,也是世界上亮度最高的第四代同步辐射光源之一。该项目早在 2019 年就开始建设、将于 2025 年底投入使用。(@爱搞机)

7、高端 VR 头显 Quest Pro 无人问津,Meta 公司免费送

9 月 17 日消息,去年秋天 Meta 公司推出了其备受期待的高端 VR 头显 Meta Quest Pro,这款时尚的设备最初的卖价高达 1500 美元(当前约 10920 元人民币),但自上市以来一直难以获得市场认可。

据外媒报道,Meta 公司甚至不惜免费赠送这款设备:今年全球游戏平台 Roblox 的开发者大会的参会者每人都免费得到了一台 Meta Quest Pro。虽然不清楚参加活动的人数有多少,但这明显表明该设备并没有受到消费者的青睐。

Meta 公司今年早些时候告诉供应商,不会再为该设备购买新的零部件,这意味着在用完现有的零部件后,该设备的生产将会结束。为了挽救局面,Meta 公司甚至在三月份将该设备的价格大幅降低到 999 美元(当前约 7273 元人民币)。

此外,即将于下个月卖的 Quest 3 也可能削弱了消费者对 Quest Pro 的兴趣。值得一提的是,直到本月初,Quest Pro 才出现在 SteamVR 的硬件统计中,据报道,Quest Pro 的使用率只有 0.39%。(@IT 之家)

8、知名桌面游戏《重塑火星》因使用生成式 AI 引起争议

近日,知名桌面游戏出版社 Stronghold Games 在众筹网站 Kickstarter 上发起了桌游《重塑火星》最新扩展的众筹项目。然而,这次众筹的宣传文案中的一段话迅速在玩家社群中引发争议。Stronghold Games 承认,「使用 Midjourney、Fotor 和 Adobe 产品套件作为工具,与我们内部和外部的插画师、平面设计师和营销人员合作,生成了游戏的想法、插图、平面设计元素和营销材料」。

而 Stronghold Games 之所以专门披露这条信息,是因为 Kickstarter 在 8 月刚刚更新了政策,要求众筹项目的发起者必须披露其创作活动中是否使用人工智能。(@新皮层)

9、工信部拟筹建元宇宙标准化工作组:概念滥用频发,加快重点标准研制

《工业和信息化部元宇宙标准化工作组筹建方案》公开征求意见,以加快我国元宇宙行业标准化工作,面对技术边界模糊、概念滥用等问题,提出需通过标准正规化产业发展,主要涉及概念统一,技术内容规范,以及安全风险的引导等方面。工作组拟由主任委员、副主任委员等组成,工作计划包括加强标准顶层设计,加快重点标准研制,强化前沿技术融合,推广标准应用,加快国际标准布局等五大方面。(@澎湃新闻)

10、科学家首次为地球“全面体检”:九大安全边界已被突破六个

德国波茨坦气候影响研究所是全球知名的气候领域研究机构,近日,该机构首次为整个地球的生态圈出具了一份“体检报告”。报告称,为保证地球环境可允许人类“安全生存”,共设置了 9 个观测指标,其中 6 项指标情况糟糕,已经突破了“安全边界”。科学家表示,一旦地球环境持续恶化,将给人类的粮食安全、工业生产等方面带来灾难性的影响。

不过人类还不必放弃希望,“安全边界”被突破并不意味着不可逆转的永久性损害,仍然可以通过环保努力,改善人类在这颗蓝色星球上的生存环境。(@红星新闻)


02 有态度的观点

1、马斯克再讽盖茨:“他对技术的理解已脱离了地球”

特斯拉 CEO 埃隆·马斯克周日继续在社交平台上对微软联合创始人比尔·盖茨进行攻击,这次是因为盖茨曾暗示特斯拉 Semi 电动卡车不可能实现的旧账。马斯克写道:“盖茨在职业生涯的某个阶段肯定对技术有了解,但现在他已经脱离了地球。”

盖茨此前曾表示,重型卡车不适合电力推进,声称电力只适用于短距离,但不适用于重型长途车辆。(@南都·湾财社)

2、调查:美国有 3%的受访者愿意以市场价购买 Vision Pro

近日,市场调查机构 AddictiveTips 围绕 VR/AR 相关技术做了一个调查,本次调查面向美国 16-54 岁居民,样本数量达到了 1500,以下是部分调查结果。

有 56% 的受访者相信 Vision Pro 会取得成功,原因在于这款设备具有更多功能以及很多实用用途。在使用场景方面,受访者提及的对 Vision Pro 的期待用例包括以下几方面:游戏、观看视频等娱乐活动(82%)、模拟(46%)、学习和教育(33%)、创意设计与编辑(28%)、专业工作(14%)。

在所有受访者中,有 46% 的人曾经使用过 AR/VR 设备,有 10% 的人拥有设备。对于 Vision Pro,仅有 3% 的受访者表示愿意以全市场价购买 Vision Pro。而对于未体验过 VR/AR 的用户反馈称,高昂的价格、访问受限和健康(眼镜疲劳、恶心)等问题是让他们望而却步的主要因素。

年龄方面,目前 Z 世代与千禧一代是 VR/AR 的主要用户,这两个群体的 VR/AR 设备拥有率分别达到 18% 与 12%,这里面最受欢迎的设备是 Meta Quest 2。还有 70% 的 Baby boom 一代表示他们有兴趣尝试 VR/AR 技术。

关于 VR/AR 未来的一些看法,有 51% 的受访者认为苹果新产品有望推动 AR/VR 的创新增长,也有人认为它可能会取代原有的平板电脑和 switch 游戏机等设备。(@VR 陀螺)


写在最后:

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素材来源官方媒体/网络新闻

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